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盘点2021可以布局的慢事业(十四)

作者 : 知识君 本文共3371个字,预计阅读时间需要9分钟 发布时间: 2022-01-21 共320人阅读

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今天廷哥要说的慢事业,是一个大多数人都比较熟知和喜欢的小说及游戏领域。

每年春节,就是游戏市场的黄金时期。

就拿全民游戏王者荣耀来说,根据QuestMobile发布了2020中国移动互联网专题报告显示:

《王者荣耀》从春节开始,日活基本保持8000万以上,在除夕当天,因为有送皮肤活动,一度达到9535万,收入流水超20亿元,比2019年除夕(13亿)增加53%,成为当之无愧的吸金巨兽。

别的游戏一年的收入可能都没有20亿,王者荣耀一天就能达到20亿。

据《2020中国游戏产业报告》数据显示:

2020年,预计国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,继续保持较快增速。与此同时,游戏用户数量也保持稳定增长,规模达6.65亿人,同比增长3.7%。

智研咨询发布的《2021-2027年中国游戏行业市场运营态势及投资潜力研究报告》数据显示:

2020年中国移动游戏市场实际销售收入为2096.76亿元;客户端游戏市场实际销售收入为559.2亿元;网页游戏市场实际销售收入为76.08亿元。

再来看看全球游戏领域的数据:

Sensor Tower数据显示,2019年全球移动游戏在App Store和Google Play的总收入达到617亿美元,较2018年增长14.8%。虽然增速较2015年和2016年有所放缓,但全球移动游戏市场仍处于快速增长阶段。

游戏市场看完了,咱们来看看小说市场。

据艾媒咨询数据显示,近10年来,中国网络文学市场规模不断增长,预计到2021年,中国网络文学市场规模将达236亿元。

2021年2月3日,互联网领域最重要的报告CNNIC第47次调查报告发布,在这个报告中网络文学作为中国互联网的重要组成部分被写进了报告,报告显示:

截至2020年12月,我国网络文学用户规模达4.60亿,较2020年3月增长475万,占网民整体的46.5%;手机网络文学用户规模达4.59亿,较2020年3月增长622万,占手机网民的46.5%。

经过上面的一番分析,

市场需求大家应该知道的很清楚了吧!

未来30年,小说和游戏会被淘汰吗?

廷哥曾经也是个狂热的游戏和小说爱好者,在青春年少的时候经常熬夜看小说,梦想就是财富自由之后可以做一个可以天天沉迷小说的废材~打游戏更是不用说,只要喜欢上一款游戏,是打得天昏地暗不通关不算完的那种。

虽然现在为了事业摒弃了这两个爱好,但时时刻刻都是心向往之的...

回想起以前沉迷看小说的时候,有一种情况就会让廷哥特别烦,那就是当小说看到一半作者不更了,或者看着看着烂尾的时候......就仿佛吃蛋糕吃出了一只苍蝇,恶心无比!不得不去寻找其他的小说,但如果一时找不到,就会出现书荒的问题。书荒了更烦,觉得无事可做~

有这个烦恼的不止廷哥一个人,在知识上,关于小说推荐的话题关注量达到了23万,问题量更是接近2万,这足以说明大家有多书荒。

游戏也是如此,当一个游戏打通关后,玩厌了之后,总会想要玩点其他的游戏来消磨时间,增加新鲜感,但很多时候找不到自己想要的游戏,于是就会出现游戏荒;还有被某个关卡难住了,难免需要游戏攻略。

市场有:几百亿的小说市场,几千亿的游戏市场;

冲突有:小说总有看完时,游戏总有通关时~人们永远需要找想看的小说,找想玩的游戏,存在书荒、游戏荒、寻找游戏通关攻略现象。

当一个市场出现了冲突的时候,就说明市场产生了需求,只要我们能够满足人们在这个市场的需求,是不是能够切入这个市场,从而建立自己的事业?

书荒需要好看的小说,那咱们给他找不就行了吗?游戏荒需要好玩有趣的游戏,那咱们给他介绍不就行了吗?游戏关卡过不了,我们给他通关攻略不就可以了吗?

做小说推荐和游戏推荐的个人在网上有很多。比如抖音上就有很多小说或者游戏测评与推荐博主。

小说推荐博主:

游戏测评博主:

他们能够做测评,咱们同样能够做测评。

测评内容如何来?

多盘一盘同行就能出来。

比如抖音上的游戏测评同行:

比如知乎上那些游戏推荐的答案:

不仅国内有同行,那些大型3A游戏在国外的同行更是多如牛毛,不管是YouTube还是Tik Tok,都有大量的同行素材,咱们是不是能够借鉴?

小说同样如此,抖音上的小说推荐视频很多。

知乎上关于小说推荐相关问题的同样不少:

咱们将全网这些同行找出来,参考其内容,规划自己的内容系列,比如:

游戏类:

《XX年最受欢迎的10款单机游戏》

《宝藏级别游戏》---30个

《50个游戏玩法及剧情介绍》

小说类:

《全程无槽点的短篇小说合集》---50篇

《又虐又好看的长篇小说》---50篇

《热血青春小说》---50篇

规划好了内容之后,游戏类的介绍游戏简介和剧情以及玩法和体验情况,小说类的介绍主要吸引人的剧情,有了内容输出,给到别人小说和游戏推荐的价值,行业需求量这么大,再牛逼的大V也霸不完整个领域。只要我们坚持输出,还怕没有粉丝吗?

拥有粉丝之后要如何变现呢?

有3种主要变现方式。

第一种:小说或游戏打包出售变现

咱们吸引的粉丝大多是对小说和游戏感兴趣的人,俗话说,帮人帮到底,送福送到西,咱们给他推荐了可以玩什么游戏,可以看什么小说,如何还能够直接提供给他们,是不是帮他们省去了找资源的时间和精力?

前期将我们搜集的游戏和小说打包给他们,能不能引流?

没有什么游戏可以玩一辈子,没有什么小说可以看一辈子,那么后期我们搜集整理的资源出售一下,自己赚点资料整理费又有何不可呢?

实际上,小说或游戏打包出售这条路已经在淘宝上被证明了可行性。

小说:

游戏:

只要做个链接,有人拍下自动发货即可。自己将这些游戏或者小说资源搜集整理出来,卖多少就是挣多少,完全是0成本。

第二种:商家合作变现

只要咱们能够不断保持内容输出,时不时蹭蹭新出的小说或游戏的热点,涨粉还不是妥妥的?

小说游戏领域那可是天天有热点可以发掘的:

有了粉丝之后,商家自然会主动找上门来求合作或打广告。不管咱们的内容是视频形式还是文字形式,都有相应的广告收入。

比如游戏类公众号,接一条广告就能有几千上万的收入。

比如小说类抖音号,一条广告收入同样能有大几千。

只要能够保持内容输出不断涨粉,有了粉丝之后,接广告还有难度吗?

除了接广告之外,还能跟商家谈拿提成模式,比如某游戏商家要宣传一款游戏,通过咱们视频或者文字的宣传,有人通过咱们的邀请码或者链接下载了游戏,咱们就能拿到一定金额的奖励,玩家在游戏里消费咱们也能分到相应的提成,这就是拿提成模式。

不管是广告模式还是拿提成模式,核心就是粉丝量,咱们的粉丝就是商家的目标客户,有了粉丝就不愁没有商家来合作。

第三种:带货变现。

如果咱们做的是游戏方向,若是手游居多,那么手游神器能不能卖?若是端游居多,那么电脑硬件方面的配置能不能卖?比如机械键盘,游戏显示屏等等,还能卖卖内存条,卖卖固态硬盘,卖卖显卡等等。

对于游戏爱好者来说,玩游戏就是想要体验快感,这些能够增强快感的辅助工具,能不能让他们心动?

如果咱们做的是小说方向,能不能卖零食?看小说跟刷剧看电影一样,怎么少得了零食的陪伴呢?

在阿里巴巴上随便一搜零食,就能找到一大把,找点爆款零食何愁卖不出去?就算你觉得阿里巴巴上的零食不好,你可不可以找找本地特产零食商家谈谈批发价?

这三种变现方式是最主要的变现方式,除了这些之外,在游戏方面还能做做代练或者装备买卖的变现,在小说方面还能卖卖小说周边,这些都是收入来源。

慢事业的核心是未来市场,小说和游戏是永远都不会过时的两种娱乐方式,未来市场通过数据也展现了这两个领域的强大。

如果你对小说或者游戏领域感兴趣,廷哥把数据整理分析给你看了,应当知道这是一个不会被淘汰的行业;也把怎么做分析给你看了,只要执行起来就行。

做不做就看你了~

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