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  • 我来说说旅行世界、恐龙有钱这类项目靠不靠谱!

    曾经有段时间,我是反感各类拉人头项目的,因为拉人头总是会在朋友圈暴力刷屏,将自己包装的像一些传销界成功导师一样。

    要么是一段鸡汤文案,要么是某某成功赚了多少钱,我这种互联网农民的气质实在难摇身一变,变成成功学大师。

    不扯远了,还是说说今天的主角,旅行世界和恐龙有钱。

    在一开始我是真没看懂此类项目的运营模式,但因为我做任务平台的原因,对各类任务的深入研究,我才明白“旅行世界”和“恐龙有钱”其实是激励式的视频广告的模式,也属于任务平台的范畴一种。

    平台宣称的没有充值入口更没有套路,我觉得这句话完全是真诚的,我看了下两个平台,其中的视频激励广告主要是来源自头条系的穿山甲联盟,通过养成的游戏方式,通过看视频广告得游戏金币得玩法,通过38级永久平台广告分红的诱惑,来激励用户不断看视频广告。

    从我目前一个行内人的视角出发,看“旅行世界”和“恐龙有钱”,产品做的确实牛逼,也很敬佩第一个想出这种玩法的人,因为本身做激励视频广告的任务模式技术难度并不大,但能通过游戏将这种模式衍生成养成游戏产品的,背后的团队也肯定是业内头部的级别。

    毫无疑问,俩APP产品肯定是能够长期做下去的,因为和一些资金盘项目不同,激励式的广告视频任务平台不存在资金流上的问题,核心主要是靠用户规模来赚联盟的广告分成。

    我一直认为“旅行世界”和“恐龙有钱”,及其它养成类游戏背后的运营团队是一伙人,你会发现无论哪个同类的产品模式都惊人的同质化,就是把养的对象换成了车、龙、农田、猪等,其它的毫无变化。

    还是来说说“旅行世界”和“恐龙有钱”能不能赚钱,靠不靠谱。

    其实能否赚钱的关键,还是在于你是否有能力有资源去发展团队,对于像我来说有一定粉丝量,也正在做平台的渠道来说,我玩这类项目赚钱的答案是肯定的,但如果你不具备这种能力和资源,我劝你还是不要对此类项目收益抱有太高的心理预期,因为本身激励式视频广告的赚钱任务就不存在太高的佣金收益,大头的利润肯定是让平台拿走的,一般用户能够分走几十块几百块我觉得就算不错了。

    “旅行世界”和“恐龙有钱”项目的模式,我一直觉得存在一个问题,就是不具备推广能力的普通用户的留存问题,因为我在体验的过程中发现合成恐龙的时间成本极其高,想要合成到38级的分红龙,难度极大,不仅需要自身不断合成恐龙,还需要不断发展团队,而就目前平台中展示的已合成分红龙数量,对于恐龙有钱百万级的用户量真的太少了。

    而且,平台对提现要求做了最低门槛的限制,要么是20元要么是50元,我觉得普通用户中至少有80%是难以达到最低的提现要求,因为在合成到38级龙之前,不推广新用户,想赚个几十块难度登天。

    既然合成恐龙的难度和时间成本如此之高,用户的流失就成了不可避免的问题。

    当然,对于很多像我一样的任务平台来说,此类任务我们一般的放单价在2-3元左右,用户从我们这里走这个任务可以直接赚到2-3元,项目APP那里也能拿到0.3元的新用户奖励,平台永远都是稳赚的,普通用户无非就是赚多赚少的问题。

    我也不太建议去悬赏任务平台放单,在悬赏任务平台放单的成本绝对会高于我说的价格,因为一个平台必然存在同质化任务单的情况,一个用户只能选择一个做,那么无疑价格高低就成了决定用户选择的关键,但问题在于成本一但拉升到四五块钱块钱以上,回本周期至少会拉长很久,会不会赚钱不好说,但亏的可能性也很大。

    对于普通用户来说,就是一个拿时间换钱的事,但性价比真的还不如你去工地多搬几块砖赚的多,如果你有资源和推广能力那一切都好说,我具体指的是千人以上的团队规模,几十个人那不叫拉人。

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